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開源游戲代碼 云服務器SEARCH AGGREGATION

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開源游戲代碼 云服務器

云內存存儲UMem Redis

...loud云內存存儲UMem Redis(UCloud Memory Storage for Redis)是兼容開源 Redis 協議的 Key-Value 類型在線存儲服務;云內存UMem Redis在提供高速數據讀寫能力的同時滿足數據持久化需求;提供基于高可靠雙機熱備架構的主備版Redis,和可平滑擴...

開源游戲代碼 云服務器問答精選

把linux代碼打包鎖掉root權限,違反gpl么?

回答:違反。gpl只要你用了就得開源。看你的描述目標是鎖定root源碼,你可以自己開發鎖定那一塊,然后linux核心調用你的代碼,這樣就可以閉源。注意閉源的關鍵是你的代碼不能調用linux任何方法

djfml | 951人閱讀

云游戲服務器怎么建

問題描述:關于云游戲服務器怎么建這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 1034人閱讀

云游戲和PC游戲有什么區別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當于自己通關了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務商提供的高性能設備通過網絡把這個游戲畫面傳送到你的電腦甚至手機上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠程操作打一些你的設備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機打3A游戲,而PC游戲就是傳統的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3202人閱讀

如何利用云主機掛游戲

問題描述:關于如何利用云主機掛游戲這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

張巨偉 | 830人閱讀

游戲掛機用什么云主機

問題描述:關于游戲掛機用什么云主機這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 1105人閱讀

什么是云游戲?和傳統游戲模式相比,有什么優劣勢?

回答:開門見山,關于什么是云游戲:云游戲=5G網絡加持助力+廣泛終端設備支持+3A制作游戲暢享體驗云游戲VS傳統游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由云服務器來直接負責,從而大大降低了對于游戲玩家終端設備的配置要求。而傳統游戲而言,這部分工作則是由本地主機來負責,所需的大量算力需要體積大且費用昂貴的設備來執行,與服務器之間的交互僅局限于關鍵數...

qiangdada | 1711人閱讀

開源游戲代碼 云服務器精品文章

  • 專訪Zynga CTO Cadir Lee,談談Zynga的計算與核心價值觀

    ...nga曾經有運維團隊來中國,說要在國內使用三千個機架的服務器,不知道現在這件事情進展如何了? Cadir:Zynga目前沒有在中國國內單獨運維數據中心、服務器和基礎設施,不過我們現在跟騰訊合作非常緊密,我們的Zynga城市游...

    ThinkSNS 評論0 收藏0
  • 服務游戲系統或被輕易入侵!Squirrel Engine漏洞可使黑客執行任意代碼

    ...提交,以防止攻擊。 在敏捷開發的今天,越來越多的開源代碼及組件被開發人員引入到應用程序中來。相信任何企業都不想遭到網絡攻擊,但將不安全的代碼引入軟件會大大增加遭到網絡攻擊風險。建議企業在軟件開發過程...

    CoorChice 評論0 收藏0
  • 何寶宏:淺析計算產業現狀及技術展望

    ...醫療等各行各業?! 〉诙?,我們看到下面五年大家爭論開源的問題,我們所有的云都是基于開源的做的二次開發,無論是自主知識產權或者什么,反正就是基于云計算做的二次開發。開源現在變成一種事實上的標準。所以,開...

    PiscesYE 評論0 收藏0
  • 企業打開Redis的正確方式,來自阿里數據庫團隊的解讀

    摘要: Redis是開源的基于內存且可以持久化的分布式 Key – Value數據庫。自2009年發布最初版本以來,Redis的熱度只增不減,除了經常位居DB-Engines的最受歡迎Key-Value數據庫榜首之外,看阿里云技術總監為您深度解讀云數據庫Redis...

    sorra 評論0 收藏0
  • 計算的那些事--談一談IAAS

    ...至幾個億。反觀云計算售賣的一些商品,目前主要還是以服務器為主。其市場可以用幾個字來概括:價格透明化,競爭白熱化,降價常態化。光靠這個來賺錢顯然是不現實的。有的人說,可以靠數據庫,CDN,或者是...

    KitorinZero 評論0 收藏0
  • 游戲雖易,游戲不易,且行且珍惜

    ...了自主研發的Genesis-3D引擎,界面易懂,操作便捷,免費開源,還有什么理由不去使用呢? UCloud當讓是繼續向開發者介紹什么才是適用于手游產品的底層架構,我們如何理解游戲產品。 0324:上方網TFC渠道大會 今年上方網的...

    CoffeX 評論0 收藏0
  • 技術人攻略訪談二十三:工具理性主義者黃允松

    ...控方向。Tivoli產品定位于IT基礎設施管理,幫助客戶管理服務器、存儲、網絡設備及中間件。在80、90年代,這是很正確的方式。但來自AWS、Google、VMware等一波超級有創新能力的人,不停地耕耘,改變了IT基礎架構。整個世界的游...

    Andrman 評論0 收藏0
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    idealcn 評論0 收藏0

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